基本的三幕劇結構──開頭、中場、結尾,分別代表觸發、衝突、解決。
也就是說,每個故事的一開始,必須有一個事件被觸發,而隨著故事發展,該事件的衝突也要隨之升高,直到故事完結,該事件引發的衝突也要被完整解決。
這才是一個完整的故事,故事中所有的事件都被解決,沒有懸而未決的事件留著困擾讀者。
剛剛是冰山上的內容,現在,我帶你看看冰山下的意義。
1. 每個故事都必須有一個衝突事件,如果該衝突貫串整個故事,我們會稱之為「主線」。你也可以這樣說:主線就是故事的最大衝突。
2. 故事不止一個衝突,當然也不限一個主線,甲有甲的衝突、乙有乙的衝突,或者,甲有A方面的衝突、也有B方面的衝突,兩個以上的衝突貫穿故事,這就是雙主線、多主線。
所以故事的主角必須對一個「目標」產生動力,同時有一個阻礙去阻止他達成目標。
所以光是要製造一個衝突,你就必須有:目標、動力、阻礙。
5. 傳統三幕劇的理想狀態,是人物經歷低潮後成長,結尾要將故事所有事件做一個完整的交代,衝突完全解決,無懸念無伏筆,請參考:<復原吧!三幕劇>
講完三幕劇的原則、意義,接著我們嘗試分析童話故事中的三幕。
觸發:壞皇后想當第一美人,所以想除掉白雪公主。
衝突:先派遣獵人殺死白雪公主,之後用毒蘋果毒殺白雪公主,造成她昏迷。
解決:王子吻醒公主,並結婚,壞皇后得到懲罰。
(目標:保護自己平安 動力:人的存活慾 阻礙:壞皇后的暗殺)
觸發:灰姑娘每天被後母及姊姊虐待,同時王子邀請全城女孩參加舞會。
衝突:灰姑娘被阻礙參加,所幸得到魔法協助,但參加之後匆匆一別,留下玻璃鞋。
解決:王子靠玻璃鞋找到灰姑娘,兩人結婚幸福美滿。
(目標:參加舞會 動力:享有她應得的權利 阻礙:後母與姊姊的阻撓)
事實上你可以用這三個階段去分析九成以上的故事,絕對符合,不管漫畫、電影、小說、遊戲,原因就只是因為這三幕代表著就是一個事件由開始到激烈、由激烈到解決。用最簡化的規律講好一個故事。
這三幕也可以無限變形、延伸,我以A事件+Z事件為例,它們可以像下面一樣混搭。
觸發A→觸發Z→衝突Z→衝突A→解決Z→解決A
觸發A→衝突A→觸發Z→衝突Z→解決A→解決Z
觸發A→衝突A→觸發Z→解決A→衝突Z→解決Z
(更多請自己變化)
光是一個A事件(觸發、衝突、解決)加一個Z事件(觸發、衝突、解決)就可以這麼多種變化了,A與Z可以是並行,也可以是連鎖發生,所以幾乎所有的故事都逃不出這三個階段,從幾百字的童話到百萬字的長篇小說,都是無數個事件組合而成的交互應用。
這三階段拿掉任何一個,故事都會出問題。
少了衝突,這故事就不會精采。
少了解決,這故事就有頭無尾、不完整。
所以三幕劇能流傳兩千年自然有它的道理,洛克在創作故事之時,一開始也會先用三幕階段拉出故事的大主線,接著才去填滿各項細節(目標、動力、阻礙等)。
最後整理這篇文章,請你記住:
衝突就是主線,請你再想衝突的目標、動力、阻礙。以及個別的「為什麼」。
一個故事的輪廓就出來了,創作就是這麼簡單的事。
系列文章裡還有我整理的三幕個別功能,想了解更多請看。