洛克聽過一句很偉大的寫作指引,它讓我的寫作生涯出現一盞光明燈。
我願跟大家分享:
一個好的故事,必須有好的開頭、好的中間,以及好的結尾。
這句話不管讀幾次都一樣感動。你也是嗎?
你要說這是一句廢話,但是我可不認同,這句話明白的指出一個故事須整篇並重。
而且這句話提醒了我們,故事是需要有結構的,也就是編劇。
這章節,我要教你故事如何變成戲劇。
你要說這是一句廢話,但是我可不認同,這句話明白的指出一個故事須整篇並重。
而且這句話提醒了我們,故事是需要有結構的,也就是編劇。
這章節,我要教你故事如何變成戲劇。
故事不能沒有高低起伏,一但故事有了高低起伏,才會讓人覺得精彩。
而編劇,就是將故事的高低起伏強化分明,增加讀者閱讀時的感受。
如何將故事分明高低起伏,又回到你覺得是廢話的那句名言:開頭、中間、結尾。
而編劇,就是將故事的高低起伏強化分明,增加讀者閱讀時的感受。
如何將故事分明高低起伏,又回到你覺得是廢話的那句名言:開頭、中間、結尾。
我們先將故事粗分為這三部分,然後我要告訴你,這三部分怎麼安排,會讓你的故事好看很多。
我們先試想,我們正在讀一本書:
爛的開頭,讓人「根本不想」讀。
爛的中間,讓人「讀得很辛苦」,只是有些人會因為到了中間而忍耐。
爛的結尾,比不讀更慘,我會「感覺被耍了」,被人痛打一頓卻無法還手,我會牢牢記住這次不愉快的回憶,少碰他的書。
爛的開頭,讓人「根本不想」讀。
爛的中間,讓人「讀得很辛苦」,只是有些人會因為到了中間而忍耐。
爛的結尾,比不讀更慘,我會「感覺被耍了」,被人痛打一頓卻無法還手,我會牢牢記住這次不愉快的回憶,少碰他的書。
所以我們可以知道,頭、中、尾的簡單功能:
開頭,必須勾住讀者,讓人想看下去。
中場,必須承接開頭,控制節奏,別讓它無聊,堆疊感受直到結尾。
結尾,必須掀起高潮,再圓滿收合。
開頭、中場、結尾分別象徵了故事的觸發、衝突、解決。(也就是三幕劇結構)
開頭,必須勾住讀者,讓人想看下去。
中場,必須承接開頭,控制節奏,別讓它無聊,堆疊感受直到結尾。
結尾,必須掀起高潮,再圓滿收合。
開頭、中場、結尾分別象徵了故事的觸發、衝突、解決。(也就是三幕劇結構)
如果用字數排列:中場>結尾>開頭
如果用戲劇張力排列:結局>開頭>中場
如果用重要性排列:開頭>結尾>中場
如果用戲劇張力排列:結局>開頭>中場
如果用重要性排列:開頭>結尾>中場
綜合前面三個比較,我們可以得出:
結尾要最精采、讓讀者有滿意的感覺。
中場佔幅大,卻容易讓讀者失焦。
開頭又要短又要好,開頭不好一切免談。
結尾要最精采、讓讀者有滿意的感覺。
中場佔幅大,卻容易讓讀者失焦。
開頭又要短又要好,開頭不好一切免談。
剛剛我只是簡化版的說明,但是實際上,你將故事拆成三部份後,必須注意你的各部份有沒有發揮它們該做的事。
以下我列了頭、中、尾各自的任務,簡短說明:
開頭的任務:拋出懸念、演出現況、人物出場、引出目標、昭示高潮。
開頭的任務:拋出懸念、演出現況、人物出場、引出目標、昭示高潮。
【拋出懸念】
一開始就要有讓讀者感覺有事正在發生,產生好奇,最好第一句就要讓讀者問「為什麼」,這絕對是開頭最重要的任務。例如:
Ø 我醒來之後,發現自己躺在一個陌生的地方,而且我的屁眼像被火燒過一樣痛!
開頭的懸念絕對要確實、強力的勾住讀者,讓他們繼續往下看,讀者不看,你的故事等於宣告死亡。
<延伸閱讀:一開場就直衝天際的五大寫作技巧>
【演出現況】
讓讀者了解故事的時空、背景、世界觀,如果你設定的夠棒,題材也能夠抓住讀者的興趣。但是盡量做到讓角色在事件、對話中自然的介紹,避免刻意直述說明。
另外,同時讓讀者知道「故事的類型與調性」,「他現在讀的是什麼樣的故事」,純愛?奇幻?冒險?懸疑?灰暗?嚴肅?惡搞?輕鬆?
從你書中的第一個字開始,你的每一字每一句,都已經開始向讀者展示你故事的基本調性了。
從你書中的第一個字開始,你的每一字每一句,都已經開始向讀者展示你故事的基本調性了。
讀者會找尋自己想看的書,我們無法勉強,有人不看愛情、有人不看奇幻,但是我們的調性也會吸引有需求的讀者投入,而且每個調性都有讀者群,專注寫好故事就不怕沒市場。
【人物出場】
為了讓讀者有個投射感情的目標,最好讓主角盡快出場,至少也該是極重要的配角。
一個漂亮的開場通常用一個小事件,就能夠清楚介紹角色的特質,並且讓觀眾喜歡他。
人物很多,也別急著狂出場,會讓讀者記不住,而且分散讀者的注意力,人物不用一出場就急著向讀者介紹他是誰,可以推遲到第二幕再慢慢加入人物。
一個漂亮的開場通常用一個小事件,就能夠清楚介紹角色的特質,並且讓觀眾喜歡他。
人物很多,也別急著狂出場,會讓讀者記不住,而且分散讀者的注意力,人物不用一出場就急著向讀者介紹他是誰,可以推遲到第二幕再慢慢加入人物。
<延伸閱讀:創造成功角色的6要素>
【引出目標】
目標確立也就是主角改變人生方向的那一刻,要踏上一段未知的旅程。出場的角色必須讓讀者盡快知道它的目標,尤其是主角,這也就是「故事的主線」,像是:
Ø 好!我願意去打倒魔王!
Ø 可惡!我一定要追回前女友!
否則讀者無從判斷事件對角色的意義,自然容易感到無聊。這也是向讀者說明,這是個關於什麼的故事。
<延伸閱讀:讓讀者不停翻頁的六大寫作手法>
【昭示高潮】
讓讀者知道(或明顯感知),最後會有件大事發生,這也就是創造一種期待的懸念,像是:
Ø 前女友兩個月後要嫁人。
Ø 藏匿的炸彈三天後會爆炸。
讀者就會乖乖看到事件發生的時候,因為人都不喜歡不知道結果。
就算你昭示的大事件不一定是最後的高潮事件,但是只要當前的張力夠強,有做到讓讀者「想看到事件的結果」,就算達到目的了。
就算你昭示的大事件不一定是最後的高潮事件,但是只要當前的張力夠強,有做到讓讀者「想看到事件的結果」,就算達到目的了。
以上是五個任務的簡介。
曾看過一個電影工作者的文章,他說,觀眾給電影的耐心只有10分鐘,這10分鐘沒有引起觀眾的興趣這部片就會被貼上沉悶、無聊、看不懂等等標籤。
等於是說,在整部戲不到十分之一的進度內,就要引起觀眾的興趣。
等於是說,在整部戲不到十分之一的進度內,就要引起觀眾的興趣。
那小說呢?現在大眾小說的面數(一頁二面)很少超過250面,扣掉前言後語,一本小說通常不到240面,每一面的字數大約300字到600字,看作者的文風而定。
所以我們整理一下一本書的進度,全書大約240面,全文約10萬字。
你可能會想說,太棒了,我只要在24面或1萬字之內,引起讀者興趣就成功了一半。
大錯特錯!年輕人終究是年輕人!
你的小說有畫面嗎?你的小說有音樂嗎?你的小說有大明星嗎?
小說沒有畫面、音樂跟大明星的加持,如果讀者從不認識你,我肯定他們的注意力絕對是「加倍再加倍」的容易渙散!
所以你對作品的要求絕對要「加倍再加倍」的嚴苛!
我們「對摺再對摺」之後,我們應該在6面或2500字之內,就必須引起讀者的興趣。
也就是說,你只有「三張紙」的額度,老實說,就洛克自己隨手抽書翻翻的經驗,這個數據我可能還高估了。
在書海的眾多好書夾殺之下,不管實體、不管網路,真實的情況都不會比「三張紙」寬容,而是可能更加嚴峻。
很多故事,我可能目光掃射前十句我就默默關掉畫面,哪有時間看個三張紙啊!
所以為了保險起見,無數的寫作書都高聲疾呼,「第一句」就要石破天驚啊!
所以我們整理一下一本書的進度,全書大約240面,全文約10萬字。
你可能會想說,太棒了,我只要在24面或1萬字之內,引起讀者興趣就成功了一半。
大錯特錯!年輕人終究是年輕人!
你的小說有畫面嗎?你的小說有音樂嗎?你的小說有大明星嗎?
小說沒有畫面、音樂跟大明星的加持,如果讀者從不認識你,我肯定他們的注意力絕對是「加倍再加倍」的容易渙散!
所以你對作品的要求絕對要「加倍再加倍」的嚴苛!
我們「對摺再對摺」之後,我們應該在6面或2500字之內,就必須引起讀者的興趣。
也就是說,你只有「三張紙」的額度,老實說,就洛克自己隨手抽書翻翻的經驗,這個數據我可能還高估了。
在書海的眾多好書夾殺之下,不管實體、不管網路,真實的情況都不會比「三張紙」寬容,而是可能更加嚴峻。
很多故事,我可能目光掃射前十句我就默默關掉畫面,哪有時間看個三張紙啊!
所以為了保險起見,無數的寫作書都高聲疾呼,「第一句」就要石破天驚啊!
所以開頭的任務說來單純,不管是你靠「懸念」、「目標」、「人物」、「題材」還是什麼怪招,只要一開場就「石破天驚」,讓讀者願意看到中間,簡單來說這樣這樣就達成任務了。