如果以目標的達成與否來界定,洛克在此粗分了六種故事常見的結局。
l 喜劇結局:角色達成目標
l 悲劇結局:角色沒有達成目標
l 悲喜劇結局:角色達成部分目標
l 暗示性結局:只暗示,不明說有沒有達成目標
l 開放性結局:停在分歧,不說有沒有達成目標
l 諷刺性結局:達成目標後,才發現這不是想要的目標
1. 【達成目標】
這也就是我們俗稱的喜劇,有情人終成眷屬、壞人死光光、在天災人禍中活了下來。角色在故事中的目標達成了,可能會有些小遺憾,但是大致上來說一切都回到圓滿的狀態。
例如:《武狀元蘇乞兒》、《唐伯虎點秋香》,最後都是打敗壞人,抱得美人歸。雖然蘇乞兒沒有當上狀元,秋香愛賭博,還是不影響大目標的達成。
2. 【沒有達成目標】
這就是我們俗稱的悲劇,有情人未成眷屬、壞人獲得勝利、在天災人禍中掙扎依然死去。角色在故事中沒有達成,但是他們有經過努力、挑戰、改變,雖然沒有達成或是功虧一簣,讀者依然會為他們一掬同情之淚。
例如:
l 《鐵達尼號》裡傑克的死去,兩人愛情沒有結果。
l 《殺人回憶》裡真兇依然逍遙法外(這還是真實事件改編)。
l 《龐貝》中男女主角死命逃跑依然被火山噴發吞沒。
雖然主角們沒有達成目標,但是他們都有了新的體悟,並傳達給觀眾,有時反而比喜劇有更大的戲劇效果。
3. 【達成部分目標】
這就是俗稱的悲喜劇,故事中的主角可能有多個目標,如同真人在生活中會有多個目標一樣。角色可能贏了一部分也輸了一部分,這種結局比起單純的成功或失敗更有深度,它是失敗成功夾雜,帶給讀者反思與唏噓感。
例如:
l 《浩劫餘生》裡主角從孤島活了下來,但是愛人卻嫁別人了。
l 《齊天大聖東遊記》至尊寶變成了孫悟空,救下了師父等人,卻失去了紫霞。
悲喜劇其中的感受五味雜陳,喜中帶悲,同時讓喜劇效果與悲劇效果並存,產生新的化學反應。
4. 【只暗示,不明說有沒有達成目標】
「開放性結局」是讓你選擇結局。但「暗示性結局」則是:雖然有不同的可能,但最恰當的結局卻是顯而易見的。(最恰當不一定是真相喔)
這類結局不得不提到《少年pi的奇幻漂流》,主角在故事中對於他在海上漂流的經過講了兩個不同的版本。第一版:與老虎共存的奇幻版。第二版:殘酷痛苦的寫實版。在故事中,聽完兩個版本的人都選擇相信了奇幻版。
但哪個版本才是真相呢?嘿嘿,這就是暗示了。
洛克超愛的《齊天大聖東西遊記》,至尊寶、紫霞與白晶晶糾葛了三個小時,最後結局一句「昨晚只是一場大風沙。」全盤推翻之前的故事。那些愛怨只是一場夢嗎?真乎?假乎?
不同於《少年pi》故事中有個聽眾做出選擇。《齊》劇則是將結局說死了:「只是一場風沙」。但越是這樣,則越是將選擇權丟給了觀眾,你可以選擇聽從故事的指示:「一場風沙論」,故事不曾發生過。但我知道你不會這樣選,因為不管它有無發生,它的感觸都留在了兩個人心裡:至尊寶與你。如此,它便真的存在。
這也是一個巧妙的暗示。我給出了結局,但你可以不接受。
看完這兩個例子,你一定也發現了,對於暗示性結局來說,「目標」通常沒那麼重要了,重要的是──「歷程」。
5. 【停在分歧,不說有沒有達成目標】
在結局即將揭曉之前,將故事愕然終結,留給讀者自行臆測,將不同的可能停在分歧點上,這就是「開放式結局」。
例如:
l 《雪山飛狐》裡不知道該不該劈下這一刀的胡斐(決定主角是生是死)。
l 《全面啟動》裡旋轉的陀螺不知道是否倒下(象徵主角有無走出夢境)。
這方法就像是一把兩面刃,可能讓讀者觀眾津津樂道,再三討論。也可能讓讀者埋怨批評、有損觀感。這種沒有結局的結局,是藥是毒?還請你小心服用。
<延伸閱讀:故事怎麼沒說清楚就結束了>
6. 【達成目標後,發現這不是想要的目標】
「諷刺性結局」通常角色都會追尋一個比較表面的目標,如:財富、事業、成功。而在故事中也會一點一點透露真正該追尋的價值是什麼。等到主角千辛萬苦終於達成他的目標時,回過頭來才發現自己沒有想像中快樂滿足,故事便結束在這一刻,只留下讀者的反思。
例如《白色巨塔》(侯文詠):
例如《白色巨塔》(侯文詠):
男主角終於如願當上大醫院的主任醫師,功成名就,他卻發現當初深愛的人,已經跟別人結婚,在鄉下小診所行醫,平平淡淡地過日子。
他後悔,他在心中吶喊著,多希望能跟她老公對調,只要能跟她在一起,日子平淡也無所謂,但一切都來不及了。
他後悔,他在心中吶喊著,多希望能跟她老公對調,只要能跟她在一起,日子平淡也無所謂,但一切都來不及了。
有些「諷刺性結局」則是會給主角回頭的機會,只要主角知錯。像是:
l 《穿著Prada的惡魔》裡女主角發現爭權奪利的生活不是他要的,她毅然放棄一切、擁抱愛情與夢想。
l 《命運遙控器》裡男主角死前領悟生命每一刻都該細細品味,應該珍惜家人,當他真心悔改,時光又倒流回到故事最初,這次,他則是將遙控器帥氣地丟入垃圾桶。
要不要給主角再一次機會,懊悔或救贖,各自有不同的感受。
【總結】
六種結局,帶給讀者的感受都不同。想要帶來正面力量就用喜劇結局;想讓人難過無力憤怒就用悲劇結局;笑淚交纏則用悲喜劇結局;要讓故事有更多可能便用暗示性結局;要永遠折磨讀者則用開放性結局;要傳達價值觀的反思可用諷刺性結局。
不管你怎麼選,重點還是那句我愛說的寫作指引:
結局很難寫,所以更要從頭開始規劃。
如果沒有從頭開始縝密規劃,就算你用了多複雜的結局,也是難以擺脫爛尾的評論。好結局,是由前面的劇情鋪成而來。結局好,便代表前面的鋪成好。
我常說:結局是足以逆轉勝負的一拳。
但別忘了,為了這一拳,你必須要有深長而精心的醞釀。否則,你自以為超強的一拳,結果在讀者眼中也不過是揮空拳罷了。再次提醒:
如果你的第三幕有問題,請從第一幕找問題。