我們寫小說、編故事,總說重點在於「衝突」。但衝突是怎麼形成的?

衝突=動力(目標)+阻礙。

當角色有一個目標,他必須朝著目標前進,這就形成「動力」。

而當「動力」遇到了相反的力道(阻礙),兩個不同方向的力進行對抗碰撞,這就形成了「衝突」。

而當「阻礙」的力道強過「動力」,讓角色的前進之路「不進反退」,這就叫做「挫折」。

坊間常見的寫作書總是喜歡高喊「衝突!衝突!」,卻很少剖析衝突的內涵。導致讀者們雖然知道「衝突很重要」,卻仍像隻無頭蒼蠅。

今天洛克就要講講衝突內的「阻礙」與「挫折」。

【阻礙的形式】

我在<角色原型>中介紹過「陰影」,其實它就是「阻礙」的化身。

阻礙千變萬化,外部的可能是:

反派、情敵、疾病、貧窮、分離、社會制度、天災人禍等劇情。

內部的有:

憤怒、哀傷、恐懼、失望、慾望、焦慮、不安、內疚、猜忌、膽怯、罪惡感等負面情緒。

只要它對角色「追尋目標產生阻撓」,它就是「阻礙」,管它是活人、天災還是心魔。

阻礙是什麼形式並非重點。我說過:

小說不是在寫劇情,而是在寫情緒。

想把小說寫好,便要挑起讀者的情緒。如果你能用「事件/處境」傳達強烈的痛苦,讀者的情緒就會被挑起,但前提它必須是「有共鳴的阻礙」。

a.        養兩年的倉鼠老死了。

b.        交往五年的女友變心了。

雖然阻礙形式不限,但角色面對阻礙時的痛苦,要讓人「心有戚戚、感同身受」。

哪種阻礙是大家都有經驗的?想到都會怕、都會擔心的?那才是好的阻礙。

【阻礙的強度】

要讓止痛藥感覺有效,先讓病人痛不欲生。

所以讓角色「真正」受苦吧!如果「挫折的力道」不夠強烈,那麼再「驚喜的解決」也會顯得不溫不火。 

如果大雄考了零分後,少了被胖虎小夫嘲笑、少了被媽媽痛罵毒打、少了向哆啦A夢痛哭,而是直接拿到道具,這樣使用起來也覺得無趣許多。

寧可把「挫折」寫得殘酷過頭,也不要寫得溫和無力。

那到底怎樣算「強」呢?在<兩難>說過,掙扎強度是「對角色而言」,每個角色的「內心天平」都不同,阻礙也是。

有的人失去親人會很難過,但有的人失去寵物比失去親人還要難過,在他內心的天平上,寵物就比親人重要得多。

除了考慮「有共鳴的阻礙」外,角色在乎什麼也決定阻礙「對他們來說」的強度。

阻礙的強度是依角色而定,而不在於客觀後果多嚴重。

但值得慶幸的是,角色由作者創造,角色對什麼在乎也是作者可以決定的。

【阻礙的確立】

<兩難>提到,兩難要將角色釘死才會成立,衝突也是兩種相反力道的對抗,要讓衝突成立,則目標與阻礙也都必須釘死。

當年創下票房紀錄的電影《大白鯊》警長發現海灘有大白鯊(阻礙)。最簡單的作法就是封鎖海灘(沒釘住阻礙)。但,真的做了電影就甭演了。

所以劇中安排了一個市長,他說:「海灘不能關,因為它是鎮上重要的收入來源。」海灘既然無法封鎖(釘住),警長就只好被迫想辦法將大白鯊殺了。(衝突上演)

一邊是一定要達成目標、另一邊是一定不讓他達成目標。

【阻礙與目標】

為角色設立了目標,等同草擬了阻礙的形式。阻礙與目標是「一體兩面」的,要讓阻礙成立或強化,有時我們也可以從「目標」下手。

我前面舉的「養兩年的倉鼠老死」,聽起來雖然不強,但如果我們在劇情中透露了「倉鼠」獨一無二的意義,它對角色是何等重要、對角色有極大的幫助,它有不能死的原因,這就強化了目標/動力,當它死了,對角色來說就是重大的阻礙/挫折。

只要先烘托並釘死目標,即便是超詭異的阻礙,角色也會痛苦地面對。

目標與阻礙暨對立又互生,可以是「因」也能是「果」。當你覺得阻礙不夠力時,有時可能是目標沒設定好。

【挫折的意義】

當阻礙壓過了目標,就成了挫折,挫折對故事是有意義的。

1.        刺激

一帆風順的故事沒人看,當阻礙發生讀者會緊張,當挫折發生讀者會驚呼,這都是讓讀者追看故事的良藥,所以不要讓主角追求目標的過程太順暢,定期讓主角受挫,讀者才會保持興致,但前提是要先建立角色認同(我將專文另述)。

2.        戲劇性

挫折是為了再次奮起,阻礙往往象徵了正向改變(突破、成長)。這也是為什麼讀者看到主角受挫會有點小興奮,因為大多的閱讀經驗都讓他們覺得,主角最後還是會站起來的。

因此我們也「盡量」別讓讀者失望,當你把讀者搞得膽顫心驚後,記得給他們一個「解決法」,製造對比情境「痛苦絕望」到「平安喜樂」。「百般挫折」到「事事順心」。「生離死別」到「天長地久」。 

阻礙/挫折只是為了讓故事先蹲後跳。

先苦後甘、由逆轉順,讓讀者得到滿滿的娛樂效果。

3.        體悟(對角色也對讀者)

人生有起有落才會充滿感觸,這也是讀者渴望從書中得到的收穫。

讀者往往渴望從角色身上得到人生經驗,總會不自覺將自己帶入主角,所以當角色遭遇挫敗,我們也擔憂;當角色克服困難,我們也歡喜。

照顧讀者的感受,帶來心靈上的成長,也是大眾小說的重要工作。

【總結】

阻礙解決得好不好,由作者自己把關。只能問問自己,這樣合理嗎?有破綻嗎?有戲劇性嗎?也可以像我在<確定作品完成>中說的,收集回饋,考慮修正。(但很少人會真的改吧)

讀者不一定滿意你的解決法,但當你把「阻礙/挫折」的痛苦清楚傳達,能感同身受時,最重要的「勾住讀者」已經完成,後面的「解決法」就算不完美,它也至少讓讀者放下了心中的大石。

對讀者來說,阻礙/挫折的要務便是:

第一、創造出痛苦萬分的情境。
第二、鮮明地傳達給讀者。
最後、給它一個解決方案。

下一篇我們接著聊聊讓故事熊熊燃燒、超精彩的「矛盾」!

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