我愛看的是:事物危險的邊緣。誠實的小偷,軟心腸的刺客,疑懼天道的無神論者。
好故事便是要創造矛盾。
本文則要著重在故事精彩的關鍵──「人物本身」的矛盾上。
【矛盾的用處】
回到布朗寧的詩句,我們想想,小偷怎麼能誠實呢?刺客怎麼能心軟呢?無神論者怎麼能怕天理報應呢?
當人物的行為與本心產生牴觸之時,他們勢必無法忠實、順利、心無旁騖地貫徹他們不得不做的行為。
這時他們可能一不謹慎就會犯下有違身分的錯事,在他們犯錯之前,他們時時刻刻都像走在鋼索上,一點風吹草動就會墜落,而我們這些旁觀的讀者也只能分秒為他們提心吊膽、捏把冷汗,然後滿懷期待地看下去。
在矛盾中,角色時時逼迫自己、突破自己,承受著內心煎熬,這不正是故事最好看的地方。
【矛盾是兩極】
矛盾是「兩個極端」。讓角色處在一個極端,然後必須達成另一個極端目標。
「善良」的人,必須做「殘忍」的事。讓角色面對真正的自己。
「膽小」的人,必須做「勇敢」的事。讓角色突破過去的自己。
「膽小」的人,必須做「勇敢」的事。讓角色突破過去的自己。
在<兩極呼應>中也說過:兩極的安排是從「角色深處的渴望」出發(一體兩面)。
不論矛盾是讓角色「面對真實的自我」或是「補足自己的缺點」。都必須從角色本身的渴望或是缺陷來安排(一體),製造出極端而牴觸的情境(兩面)。
不論矛盾是讓角色「面對真實的自我」或是「補足自己的缺點」。都必須從角色本身的渴望或是缺陷來安排(一體),製造出極端而牴觸的情境(兩面)。
【矛盾是衝突】
矛盾就是種衝突(目標+阻礙),當角色必須克服阻礙時,故事就開始了。
而「衝突與矛盾」的差別就是:
矛盾是作用在角色本身的衝突。
當角色的目標,與本身條件產生衝突,這就是矛盾。
其中「本身條件」又有多種形式,大致可分:
先天心理:自閉症的少年挑戰公開演講。
先天生理:天生不良於行的少年想當個籃球員。
後天心理:曾經誤傷人不敢再拿槍的警探必須偵辦大案子。
後天生理:意外失去雙手的鋼琴家,想用雙腳再次演奏鋼琴。
環境:生長背景複雜、誤入歧途的小混混,希望能改邪歸正、浪子回頭。
矛盾(阻礙)存在的目的就是「克服」,看角色一次次突破本身的限制(不管是先天、後天、心理、生理、環境),排除萬難達成目標,故事也因此而動人。
剛說了,故事最精采的便是角色內心的痛苦掙扎。
所有的故事都在上演情感。
矛盾便會帶來最強烈的內心衝突,它也將引發最激烈的情感。
【矛盾的深化】
目標與阻礙也是一體兩面,而榮哲老師在<小說課Ⅱ>中則是用「夢想與原罪」將兩者取代。
原罪說來難懂,其實只是我前面提的「先天的阻礙」。而「先天」阻礙往往比起後天更難改善(尤其是生理上的),這做法便是將阻礙「釘死」。
這時用「先天上不利的條件」去挑戰遠大夢想(大的目標),自然會讓故事更加動人。
所以,要讓矛盾的張力更強,就要同時達成:「釘死」與「極端」。
不只是將目標與阻礙釘住,而是兩者「拉得遠遠地」釘住(兩極)。讓「最強烈的渴望」對上「最嚴重的缺乏」。
不只是將目標與阻礙釘住,而是兩者「拉得遠遠地」釘住(兩極)。讓「最強烈的渴望」對上「最嚴重的缺乏」。
《大白鯊》中,布羅迪警長怕水,卻必須去海中獵殺大白鯊。
《破壞之王》裡,何金銀弱不禁風、膽小沒自信,卻勇敢挑戰人間凶器斷水流大師兄。
《火影忍者》中,李洛克是忍術與幻術的白痴,卻依然立志成為一名偉大的忍者。
最不利他的卻是他最想要的。
當角色為了一個「目標/夢想」,挑戰自身的缺陷,明知不可為而為之,故事也熱血起來了。你看上面每一個成功的電影/角色都是由這公式創造出來的。
【總結】
整理本文的重點:
1. 矛盾是種阻礙,當角色目標與本身條件衝突時,矛盾就產生了,而故事便是要看角色如何克服阻礙,達成目標。
2. 矛盾是種兩極,要讓產生的內心掙扎苦痛最大化,那就要將角色目標與本身條件的差距設定得越極端越好。
3. 矛盾應要直指角色本質,由此為核心安排,當「強烈的渴望」對上「嚴重的缺乏」,矛盾才會戲劇性十足。
下一篇就是寫作技巧懶人包的預定完結篇了,本系列雖說是懶人包,但寫的卻都是些進階技巧,也是許多寫作書甚少提及的,期待你讀後能有不同的寫作視野。
我自己也在整理反芻中有所收獲,希望你也是。
最終回,我整理一下常被我亂塞的「象徵」。