科幻小說是「描述科學或想像中的科學對人類影響的作品」,所以正統的科幻小說是作者去預想未來可能有的科學技術,然後運用這技術發生的事情。

像是《海底兩萬里》的超級潛水艇、《科學怪人》的科學讓死屍復活。這些都是未來有可能發生的事,而科幻小說家先行一步用想像力完成了一篇故事。

傳統上,科幻小說是需要一點科學基礎作為佐證、強化可信度。

但傳統的時代已經過去了,現在的科幻小說想像力大爆發,幾乎就要成為奇幻小說了!

a.        軟科幻

軟科幻情節和題材焦點放在於哲學、心理情況、社會情況,也就是科技對人的心理影響,降低了理科部分。這類的題材創意就較為自由。作者只注重事件發生之後的變化,而不解釋事件怎麼能發生。

相反,如果非常強調作品中科學細節和科學細節合理性,則被稱為「硬科幻」,創作難度也高許多。

b.        架空未來

架空未來的背景發生在較遠的未來,或是一個特異的生活環境/國度,也可能是一個未提及年代的平行世界,但這都不是故事重點,跟軟科幻一樣,架空未來主要講述在特異的環境/國度/規範之下,主角如何伸張自己的人性本能。

近年熱門的「反烏托邦系」就是這類的分支,如《飢餓遊戲》、《分歧者》、《移動迷宮》,讓人類身在一個看似和平而壓抑受控的環境,進而發起抗爭。

人性本能渴望是故事的重點。

c.         穿越

穿越小說在武俠、愛情中也有小小提及,但大多都是批著科幻皮的他類小說,真正科幻類的穿越不只是時空旅行,而且還要提及時空旅行對於既定事件的改變,也就是改變過去也就改變未來,像是《回到未來》的回到過去救自己,但現今的時空穿越小說大多都略過這點。

傳越時空是一個老哏,但總有玩不完的花樣。

像是《蝴蝶效應》回到日記與照片中的片段時光,《黑洞頻率》的超時空對話,《跳越時空的情書》的書信穿越,《重播》的重複同一段人生,《今天暫時停止》的重複每一天。

或者像軟科幻一樣重視人性,《時空旅人之妻》的不斷離別的愛情,《真愛每一天》對於人生的了解,不再需要穿越時空。

因為人總希望能夠會到過去改變遺憾,所以這是個熱門且歷久不衰的題材。

d.        網遊

網遊小說的誕生有趣但不意外,隨著電玩遊戲體驗的進步,非常投入遊戲中的玩家,自然除了玩之外,還會希望真正能成為遊戲中的主角。

從最早期單機遊戲《金庸群俠傳》的同人誌創作,到後來網路遊戲盛行,形成了獨特的網遊小說,主角幾乎都是進入了虛擬的遊戲世界,真人遊玩,不斷練等、過關、拿道具、解任務、組隊,對於網路遊戲世代的讀者來說,網遊小說有不少的共鳴,但網遊在大陸市場也已經被寫到爛了,要怎麼寫出新意才是難度。

大多的網遊小說都是科幻皮而已,內容跟奇幻、武俠、愛情比較接近,但由於故事是發生在虛擬數位世界,所以對與相關的網路、電腦、Bug病毒、駭客、資訊等知識還是要有一點涉獵。

【小結】

科幻跟奇幻常常混雜在一起,科幻寫得太誇張兜不回來就變成了奇幻小說。但這也沒什麼,對於入門者來說,科幻小說起手的懸疑與高娛樂性,是很好的經營目標。

你可以以軟科幻為目標,就算沒有充足的科學知識,只要能把人性情感寫得絲絲入扣,讀者還是會為你鼓鼓掌的!

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寫作教學【小說寫作班】類型寫法快談(6)科幻、穿越、網遊