兩天的課程下來,我有三點心得:
第一、時代不同了
這次的講師與助教幾乎都是國文老師,他們真的將學校的國文課變成了一場又一場的桌遊,在工作坊上讓我們試玩他們改編的桌遊,並講解機制設計。
我不禁想,為什麼我當年當學生時沒有這麼好玩的教具呢?
當翼鵬老師說,他們有群國文老師有個從小學到高中「一課一桌遊」的夢想時,連我這無關的人都為這麼遠大的夢想感到振奮啊。
來上課的學員大多都是老師,國文、生物、英文、體育等等都有,他們都是為了讓自己的課程能給學生更佳的學習體驗才來的。
近年常聽到有人在喊「翻轉教育」、「翻轉教育」……
這一群在教育第一線真正力行的老師們才是我們最該欽佩的人!
第二、一個晚上就能改編一套獨創桌遊
每個學員都很忙,但我們都有項艱鉅的作業:用一晚上設計改編出一款桌遊,第二天帶來給學員們試玩。
直到聽完演講後,晚上10點多到家才能動手做桌遊,一直做到半夜12點多才收工。
參加這類活動,收穫最多的人永遠是最願意投入的人,過去你叫我改編一款桌遊,我拖個三五個月都不一定有下文。
但在工作坊規定一個晚上,就是要一個晚上就拼出來。我的人生第一款改編桌遊「瓦解老鼠會」就這樣一個晚上被逼出來了!
希望能讓玩過的人覺醒,不要被老鼠會洗腦了!我預計在2027年將會開始研發量產,要投資我的人快來卡位!
第三、好桌遊就是好小說
我最初的目標是希望桌遊能應用在「說故事」教學上,本次見識到榮哲老師用「妙語說書人」+「七問題公式」讓學員現場玩桌遊、說故事、學編劇結構,開了我的眼界。
但有了這次經驗,我完全感受到,任何的簡單好玩的桌遊,背後的設計一點也不簡單。
就像小說一樣,讀起來越流暢輕鬆,其實反而是作者功夫越厲害才能做到!
雖然研發教學不是件容易的事,但我心懷希望、持續前進,這夢想我總會到達的。我一路都是這麼走來的。
最後,參加任何課程或工作坊,最讓我高興的永遠是能認識新的朋友。
我們這組有個超認真、超會玩遊戲的Casper組長,還有個一直吃東西的阿慈老師,and一直參加到最後、努力學桌遊的麒老師,以及抱病參加的克里夫與珍妮花。
驚喜的是,我人生中第一次合作的郁慧編輯也在第一天遇到了,一年沒見了,還是那麼高雅,她在我心中就是文字美魔女的化身,我想這一生看到她都會忍不住小雀躍吧。
奇怪的是,我從不知道我這麼有名,有一些老師竟然能認出我,翼鵬老師、秀齡老師、草莓老師與攝影師正妹南吉,破天荒一個個主動要找我合照,真是見鬼了,我這麼小咖,我的合照也不能向誰炫耀啊,他們是不是把我跟金城武認錯了?
課後歐young老師還很熱情地加了我的臉友,提供了好幾款適合故事教學的桌遊供我參考,真是太感謝了!歐young老師這兩天充當串場主持人,自己不斷炒熱氣氛,他有句名言:「人必自嗨而後人嗨之。」歐young老師這兩天的超嗨表現為這句話做了最佳演繹!好在有他,為活動增色不少!
有這一群熱愛桌遊的人,這系列工作坊肯定會一直辦下去的!
我不知道怎麼說才能顯現這工作坊有多好,但我自己可以用我僅存的身高發誓(說謊就變矮),這是一場我覺得物超所值的工作坊,強烈推薦報名!
雖然沒有業績獎金,我還是附上走電人的粉絲專頁,現在最新梯次6/18(六)-6/19(日)的桌遊應用與設計工作坊持續招生中喔!有興趣的朋友別再錯過囉!搞不好我會去探班喔!
還想跟金城武合照的朋友,就抱著抽獎的心態快報名吧!