作者:威廉.M.艾克斯(Akers, William M.)<到博客來看看這本書>
100條建議!簡直就是編劇界的彭派包
【不客觀讀後感】
這本書不是新書,早在2008年就已出版原文書,在亞馬遜還拿到4.7顆星的超高分,足見本書的價值。
本書有一半(第48條之後)是劇本具體的寫作指引與好萊塢的劇本規則,對寫小說比較沒有幫助,如果是為了編故事而讀這本書的人,你看前半段就夠了。
我應該不只一次說過,近幾年國內寫作書大爆發,好多經典老書都被重新引進發行,如1927年的《小說面面觀》2009年重新發行;1979年的《Writing the Novel From Plot to Print》2015年以《小說的八百萬種寫法》首次發行。
本書只遲了7年,簡直就是超級新書啊!照這趨勢,之後的寫作書一定會越翻越快的!
【優點特色】
寫作書中的許多理論常一脈相承,新書常會覆蓋老書的觀念,所以這本相對新的書,我讀來很快,很多內容我甚至寫過文章。
本書的100條指引我挑出與小說創作有關的部分重新條列,並會附上一些參考聯結。
1. 不是寫自己有興趣的,而是能被市場欣賞的故事,只有賣出去,才算有創意。參考:<新人沒有特權>
2. 故事的原創性、有趣度應該好到讓人激賞願意掏錢,不要只是還不賴,還不賴的作品什麼都不是。
3. 故事類型要明確。參考:<大眾故事的10大故事類型>
4. 市場歡迎正面結局的故事。參考:<8種角色原型-搗蛋鬼>
5. 主角必須主動積極、努力解決問題。
6. 主角有個明確的問題,且這問題要讓觀眾有興趣。
7. 主角追求的往往不是他真正要的。
8. 對主角的形容須簡明有力,不超過五十個字。
(5~8點可參考<創造角色3訣竅>)
9. 敵人(惡勢力)必須推個「人」當代表。
10. 敵人要夠強,能折磨主角。
11. 敵人要覺得自己是英雄,並讓觀眾看到。
(9~11點可參考<創造反派7要>)
12. 敵人要使主角產生變化。參考<兩極呼應>
13. 小角色也要有個性。參考<創造配角3要>
14. 讓人物背景資料、場景等細節具體。參考<提升文筆技巧-具體>
15. 人物的舉動不要像被劇情推動,為做而做,不真實。參考<由外而內塑造角色-邏輯>
16. 設計角色時,讓角色間反差大。參考<四角抗衡>
17. 角色要有內心衝突。參考<矛盾>
18. 先編一個有趣的故事、再排架構。參考<好故事的條件>
19. 故事要有無懈可擊的一句話大綱。參考<小說步驟-摘要>
20. 故事要有「隨想版」大綱(天馬行空寫入所有想法的大綱)。
21. 故事要有衝突、有壓力、有讓人感動的情節。
22. 在最妙不可言的時候,壞事便要發生。
23. 副線與主線要有交集,不然乾脆拿掉。參考<拉開距離技巧-支線>
24. 善用伏筆與呼應。參考<伏筆&頭尾關聯>
25. 意外要留在最後爆炸。參考<意外>
26. 場景(幕)三功能:推動劇情、增加戲劇張力(或有趣)、透露人物資訊。參考<幕的3功能>
27. 幕要有懸念、衝突、意外、驚奇、避免枯燥橋段。參考<不停翻頁的方法>
28. 寫作盡量簡短俐落、能刪則刪、能併則併、對白一再精煉。
29. 重複相同場景可製造韻味。參考<好結局6法-呼應>
30. 別讓人物沉思、閱讀、講電話等靜態的舉動,讓他們用動作、對話代替。參考<提升文筆技巧-演出>
31. 好對白要從生活中偷聽,每個角色的說話方式都不一樣。
32. 將枯燥的說明藏在對話之中,別一次太多,慢慢揭露。
33. 獨特的口頭禪是創造角色記憶點的好方法。
34. 可將不同角色的對話分開寫,先寫A角,再寫B角,避免兩個的腔調太相同。
35. 對白不是一問一答,就算要回答也要拐個彎,給出新的資訊推動對話。
36. 每句對白之下都藏有潛台詞。
37. 開頭要吸引人、要有事發生、要一改再改、追求完美。
38. 大聲讀出你的作品、不斷修稿。
(37~38點可參考<修稿的步驟>)
你其實可以發現,本書七成的指引我都寫過了,如果你平時有在追我的文,本書應該會被你飛快讀完。
【硬挑毛病】
本書內容扎實,指引實用,幾乎無可挑剔。硬要挑缺點只能說編劇、劇本部分可能無法套用在國內情況,畢竟產業生態完全不同。
第二,大量舉例都是外國讀者耳熟能詳的電影,但國內讀者可能有些陌生。
最後,本書頗厚,但指引眾多瓜分之下每篇其實都不長,這對讀者來說會有兩種感受:
a. 言簡意賅的好書!
b. 講太快太淺我覺得沒有很懂。
「廣與深」本就是魚與熊掌不可兼得,非戰之罪也。
實用給星:★★★☆/滿分5星
星星說(★全星 ☆半星)
死都要讀:★★★★★
不得不讀:★★★★
值得一讀:★★★
很閒可讀:★★
早知不讀:★
死都要讀:★★★★★
不得不讀:★★★★
值得一讀:★★★
很閒可讀:★★
早知不讀:★
回馬一句:原文書名《Your Screenplay Sucks》取得太棒,要不吸睛也難!